Convocan a desarrollar software a partir de obra literaria
Notimex
La Tercera Convocatoria de Juego de Talento "Convierte una idea en una empresa de éxito" fue lanzada, con la idea de que la industria editorial mexicana y el sector de videojuegos se unan para desarrollar un software a partir de una obra literaria publicada.
Ello, con el objeto de que se convierta en una herramienta de aprendizaje en los jóvenes y se fomente la lectura.
Dicho concurso nacional, en el que participarán especialistas internacionales, permitirá vincular el mundo digital con el editorial y propiciar una oferta innovadora y exitosa, explicó Gabriel Grinberg, director de Incubadora de Talento, empresa organizadora del concurso.
"Nuestro objetivo es formar empresas especializadas en el desarrollo de videojuegos; el año pasado hicimos la convocatoria sobre el tema del Bicentenario de la Independencia y el Centenario de la Revolución", abundó el especialista.
Añadió que uno de los argumentos del certamen fue que, además de que se desarrollan videojuegos muy comerciales donde hay a veces mucho uso de violencia y demás, también es una herramienta que se puede utilizar para la enseñanza y difusión del conocimiento y la cultura.
"En esa misma línea le propusimos a varias editoriales, como Random House Mondadori y Distribuidora Colofón que se sumaran a este propósito, porque sabemos que en la industria editorial se está desarrollando una transformación muy importante", comentó.
"Ello, a partir de las nuevas plataformas de distribución de libros, que son los famosos e-books", dijo.
"Creemos que con esta tercera convocatoria va a haber mucho interés, sobre todo porque en la oferta de libros electrónicos, si se revisan catálogos de empresas que venden estas soluciones, se nota que la gran mayoría de la oferta está en inglés, prácticamente no hay oferta de libros electrónicos en español", señaló.
"Hay muy pocas empresas que están produciendo en el mundo hispano libros electrónicos en español, por ese lado hay una oportunidad muy interesante para México, en el que se desarrollen empresas especializadas que atiendan este mercado", acotó.
"México no puede quedar rezagado en este tipo de industrias, cuando en el resto del mundo se está invirtiendo mucho para desarrollar con todo lo que tiene que ver con multimedios videojuegos y demás y esa es nuestra apuesta", enfatizó el experto.
Afirmó además que, en este sentido, hay una oportunidad muy interesante para México en el que se desarrollen empresas especializadas que atiendan este mercado, que incorporen valor agregado a los libros digitales, porque esa va a ser el gran cambio que va a tener la industria editorial, se va a pasar del libro plano al hipertextual.
Refirió que actualmente el país que más produce libros digitales en español curiosamente es India, donde si bien es gente que sabe el español y lo maneja muy bien, lo que se comenta es que el problema gramatical es un inconveniente.
"Es una industria que se tiene que atender desde el mercado de habla hispana, que es la lengua natural, lo cual es uno de los determinantes que nos llevó a decidir vincular la industria de multimedia y de videojuegos con la industria editorial.
"Porque si logramos desarrollar empresas especializadas que atiendan a las editoriales, pues se puede desarrollar un sistema de proveeduría hacia la industria editorial, que en este momento no la tiene para que haga este proceso de transformación", comentó Grinberg.
Respecto a los proyectos de la empresa que dirige, dijo: Estamos concentrados también en lanzar una oferta académica de la cual venimos trabajando desde hace más de un año para la formación de recursos humanos muy especializados para esta industria del videojuego.
"México es el mayor consumidor de videojuegos en América Latina y es uno de los países que menos los produce, es muy baja la manufactura aquí, si se compara con Argentina o Colombia", consideró.
Al respecto, afirmó que esto se debe en buena medida a que hay muy pocos especialistas, y 'lo que estamos desarrollando es una oferta de capacitación muy especializada para formar profesores.
'Esa es la otra parte de nuestro proyecto y en la que estamos muy comprometidos, se trata de apoyar el desarrollo de la industria de multimedia y videojuegos, que es la que genera mucho valor agregado y además es estratégica, anotó.
Por último, señaló que los interesados en participar en la Tercera Convocatoria de Juego de Talento "Convierte una idea en una empresa de éxito", pueden revisar las bases en el sitio en Internet del certamen.












JUEGO DE TALENTO ES UN FRAUDE
Juego de Talento: el último faude de Gabriel Grinberg a los mexicanos en nombre del Bicentenario.
http://gabrielgrinbergestafadordetalentos.blogspot.com/
Archivo adjunto del oficio de la SE en el caso de Juego de Talento es un fraude
“JUEGO DE TALENTO: EL ULTIMO FRAUDE A LOS MEXICANOS EN NOMBRE DEL BICENTENARIO”
En el 2008, el concurso por Internet “Juego de Talento” auguraba el impulso de la industria del videojuego en México. Cientos de proyectos de jóvenes talentosos llegaron a la oficina de FONE (empresa organizadora) y específicamente a las manos de Gabriel Grinberg, su dueño y creador del concurso. Además de los ganadores otra decena de proyectos le creyeron al Sr Grinberg quien les prometió apoyo económico y equipos por medio de su Incubadora de talento.
También le creyó el Gobierno de México y la Secretaría de Economía y ambos financiaron este emprendimiento de FONE generosamente, ante la promesa de apoyar una industria como la del video juego en México y, por sobre todo, generar empleos.
Dos años y dos concursos de Juego de talento después, todo es una mentira: el apoyo nunca llegó a los equipos, ni los empleos, ni la capacitación…Lo que sí ha llegado y mucho, es el dinero del Gobierno de México y la Secretaría de Economía a los bolsillos del Sr Grinberg. Y mucho más ahora, cuando el concurso Juego de Talento ha levantado la bandera del Bicentenario. ¿Acaso no hay nadie en Gobierno y Economía que certifique adonde va el dinero de los contribuyentes para que no se financie a estos piratas oportunistas que lucran con los sueños de nuestros jóvenes?
Este es el testimonio de una de las empresas estafadas, Ludus Interactive Studios, en palabras de uno de los jóvenes que participaron en Juego de Talento:
“Aquí algunas cosas que no ha cumplido el Sr. Gabriel Grinberg dueño de FONE o Incubadora de Talentos.
Nos presto el día 7 de agosto de 2009 2 CPU’S y 2 no breaks y un Monitor pero este fue en la fecha 23 de Octubre de 2009, nosotros no hemos querido decir nada a pesar de la nota que salió en el reforma, el siempre declara que nos apoyó, quiero aclarar que solo nos apoyó a partir del día que nos prestó las computadoras, y esto nos los tendría que haber prestado desde enero de 2009, según convenio.
Grinberg, para lograr los apoyos de SE y las otras instituciones en las que pidió dinero, siempre ha declarado que se crearon empresas (haciendo la aclaración que nunca nos dió ninguna asesoría para todo, ya que él las hizo por su cuenta sin nuestro consentimiento).
Después solo nos dijo que era para un trámite el cual nos solicitó 2 contratos laborales entre nosotros (Hoy entendemos que ra para que pudiera justificar que creó empleos pero es falso, nadie ha creado empleos) evidentemente se aprovechó de nuestra juventud e inexperiencia.
Luego, el sr Grinberg nos hizo firmar unos recibos de la SE por $30,000 cada uno por cada empresa. Uno era por infraestructura (misma que nunca existió, porque en el WTC compartía oficinas, y todo el resto era de otra empresa)
También se firmo para equipo. Él lo tenía desde inicio de año y nos lo prestó hasta el final de ese año, firmamos un contrato de comodato por 25 mil pesos por cada equipo, aunque estaba incompleto. (Una realidad muy diferente de la que le vendió a la SE)
Y el otro recibo era para supuestas asesorías. En este punto cabe señalar que tuvimos dos reuniones en el claustro a principio de año en donde nos presentó a los que según nos iban a asesorar; de las cuales las asesorías para plan de negocio nos la daba Alfredo Alvares el cual nos pidió 5 planes de trabajo diferentes que nunca nos completó y no sabemos si son correctos. A él lo vimos una vez y después se desapareció y al final nos enteramos que ya no trabajaba con Gabriel Grinberg, después hablamos con su Secretaria pero no nos pudo ayudar por qué no podía hablar con nosotros, y nos dijo que habláramos con quien estuviera disponible. Al parecer, todos los que trabajaron para Grinberg acabaron yéndose, quizá, también estafados en su buena fe.
Después de todo esto. Gabriel Grinberg, asegura que se nos dio las asesorías que nunca tuvimos, las oficinas apenas las hizo, y ahora resulta que el apoyo que se supone debemos de tener desde hace un año todo nos lo va a cobrar en 8,000.00 mensuales, al igual que las asesorías, y si queremos equipo nos lo renta, y después de todo esto nos habla para pedirnos las computadoras que nos presto, ¿No se supone que estas computadoras son parte del dinero que ya le dieron? ¿Tal vez dijo a SE que tenía cierta cantidad de equipo ahora resulta que no? ¿Qué pasaría si se audita FONE? ¿Podrá demostrar todo lo que dijo que haría y por lo cual, se le otorgaron millones de pesos mexicanos?
Como a otros equipos que participaron en el concurso, Grinberg nos prometió que nos daría dinero por parte de Economía y por ello adquirimos muchas deudas por hacer el prototipo del juego con que concursamos todo para que, su nuevo secretario nos llame a finales de octubre del 2009 para decirnos que habían “buenas noticias” las cuales fueron que no nos ibas a dar dinero, que ningún proyecto fue aprobado, dado que el previo a esto nos juró que ya estaban hasta aprobados los prestamos.
Nosotros creímos en este concurso porque estaba involucrado el Gobierno de Mexico y la Secretaría de Economía. Lo creímos porque veíamos el desarrollo del mismo todas las semanas en el noticiero Primero Noticias de Televisa. ¿Es que a todos ha estafado? ¿O tenemos que creer que alguien en Gobierno y SE es cómplice de este hombre? De las acciones que tomen el respecto Gobierno y Economía dependerá la respuesta”
Hoy por hoy, se sigue pisoteando el sueño de jóvenes mexicanos y se sigue vaciando las arcas gubernamentales con proyectos fantasmas bajo la bandera del Bicentenario…
Lista de Equipos Defraudados.
Equipo: Ludus Interactive Studios
Nombre: Abraham Abreu Saucedo, Miguel Alejandro Sanchez Morales, Gerardo Rangel Ortega.
Tel: 54295091
Equipo: Stella
Nombre: Pablo Arias
Tel: 0445559648046
Equipo: Gongfu
Nombre: Mitchell Martinez Lara
Tel: 0445538029622
Equipo: Master Work Maker
Nombre: Victor Martinez
Tel: 0445531959766
Equipo: 1000 ED
Nombre: Luis Gamiño
Tel: 19914387
Equipo: Dream Builder
Nombre: Gina Ibarra Martinez
Tel: 56585725
Nota aclaratoria
En las últimas semanas, Incubadora de Talento S.C. ha sido presa de algunas declaraciones hechas por empresarios incubados con respecto a la credibilidad y seriedad de la iniciativa Juego de Talento, cuyo objetivo es impulsar la creación de empresas de videojuegos en México.
Debido a la gravedad de dichas acusaciones, Incubadora de Talento responde puntualmente al cuestionamiento sobre la entrega de los premios prometidos, el apoyo ofrecido a los incubados, el préstamo de los equipos y las facilidades otorgadas por esta incubadora:
En este enlace encontrarán completa la nota aclaratoria:
http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&view=article&id=386:nota-aclaratoria&cati...
JDT
Nota Aclaratoria
México D.F. a 12 de mayo de 2010.
Nota Aclaratoria
En las últimas semanas Incubadora de Talento S.C. ha sido presa de algunas declaraciones hechas por empresarios incubados con respecto a la credibilidad y seriedad de la iniciativa Juego de Talento, cuyo objetivo es impulsar la creación de empresas de videojuegos en México.
Debido a la gravedad de dichas acusaciones, Incubadora de Talento responde puntualmente al cuestionamiento sobre la entrega de los premios prometidos, el apoyo ofrecido a los incubados, el préstamo de los equipos y las facilidades otorgadas por esta incubadora:
De la iniciativa: Incubadora de Talento, a través de Juego de Talento, lanza anualmente una convocatoria para atraer emprendedores mexicanos interesados en vincularse con la industria de medios interactivos y videojuegos.
De los premios: Los ganadores de dicha convocatoria son acreedoras al premio principal que consiste en constituir su empresa. En el caso específico de la convocatoria lanzada en 2008, Incubadora de Talento ofreció los siguientes premios:
Primer premio (1er y 2º lugar). $30,000.00; Apoyo para desarrollo del proyecto y obtención de financiamiento; Tarjeta emprendedor de la secretaria de Economía que financia 100% de l proceso de incubación de la empresa creada; Premio especial autodesk Media y Entretemiento; Equipo de cómputo; Consola Xbox 360 con 5 juegos.
Segundo premio (3er y 4º lugar). $20,000.00; Apoyo para desarrollo de proyecto y obtención de financiamiento; Tarjeta emprendedor de la Secretaría de Economía que financia el 100% del proceso de incubación de la empresa creada; consola Xbox 360 con 3 videojuegos.
Tercer premio (5º y 6º lugar). $10,000.00; Apoyo para el desarrollo de l proyecto y obtención de financiamiento; Tarjeta emprendedor de la secretaría de economía que financia el 100% del proceso de incubación de la empresa creada; Consola Xbox 360.
Con lo anterior tiene cabida la aclaración pública de que todos los premios fueron entregados a las seis empresas determinadas como ganadoras. Contamos con el recibo que comprueba la entrega de cada una de las partes de los premios prometidos, las actas constitutivas y los planes de negocio de cada empresa incubada en Incubadora de Talento.
Las empresas ganadoras del primer premio fueron 1000 ED y Alebrije, ante lo que cabe subrayar que fueron las únicas beneficiadas con la entrega de equipos de cómputo como premio.
Del apoyo otorgado por la incubadora. Las demás empresas incubadas fueron beneficiadas por equipo de cómputo otorgado en comodato para el desarrollo de proyectos. Al vencer la fecha del comodato, fue necesario solicitar el cumplimiento de la entrega de los bienes en cuestión.
Respecto a las funciones y responsabilidades de Incubadora de Talento, como toda incubadora de empresas se ofrece asesoría, orientación y apoyo para la realización de un plan de negocios y la responsabilidad como incubadora que recibe apoyo de la Subsecretaría de la Pequeña y Mediana Empresa (PYME) llega hasta la elaboración y presentación de los proyectos en la misma subsecretaría.
Cabe subrayar que la Incubadora de Talento no tiene poder o injerencia alguna sobre la elegibilidad de los proyectos por parte de la Secretaría de Economía. Nuestra función como institución se limita a integrar los proyectos en una solicitud de apoyo, y la aprobación de los proyectos está fuera de nuestra jurisdicción.
Con lo anterior se busca aclarar la percepción negativa que pudiera generar el reciente comunicado liberado por la empresa incubada Ludus Interactive Studios. Al parecer dicho comunicado fue detonado por la solicitud expresa de los equipos que fueron otorgados en préstamo, y al momento dicha empresa no ha tenido ningún acercamiento formal para expresar las inconformidades que refieren ni para la devolución de dichos equipos.
Cabe hace de su conocimiento que el pasado 26 de abril de 2010, en reunión con la Secretaría de Economía, institución máxima que respalda este proyecto, se concluyó lo siguiente:
“El descontento deviene de la no aprobación de su proyecto por parte de la Secretaría de Economía(…). En forma complementaria, el área de incubadoras de la SPyME consultó con el área Jurídica acerca del proceder en este asunto y la recomendación fue, permitr a los particulares involucrados arreglar sus asuntos sin nuestra intervención pues no tiene lugar, debido a que el proyecto aprobado para apoyar a esta incubadora en 2008 (FP2008-16-35) cerró sin presentar irregularidades en su comprobación, LO mismo para el Proyecto FP2009-5-027, el cual está en proceso de cierre y no se ha observado ninguna irregularidad”.
Transparencia. En abril de 2010, la Dirección Jurídica del Sistema de Administración Tributaria manifestó que no existe ninguna anormalidad administrativa en contra de la empresa Foro de la Nueva Economía (FONE), empresa que recibe los fondos que utiliza Incubadora de Talento en iniciativas como Juego de Talento. Dicha determinación surge a partir de la visita recibida por parte del Sistema por la Administración Local de Recaudación Oriente en el Distrito Federal. Con lo anterior, FONE ha sido reconocida por dicha autoridad como una empresa íntegra y responsable ante sus obligaciones fiscales.
Incubadora de Talento es un proyecto que pretende seguir apoyando el desarrollo de emprendedores y talentos para el ramo de los videojuegos en México. Nuestro compromiso es continuar impulsando la creación de empresas de videojuegos que puedan representar a nuestro país en este sector.
En 2010 hemos lanzado la Tercera Convocatoria Juego de Talento, que busca el desarrollo de aplicaciones y videojuegos que fomenten el gusto por la lectura. Para ello, la industria editorial y diversas instituciones públicas y privadas unieron esfuerzos con Juego de Talento, en pro de contribuir al desarrollo de proyectos que conjunten la innovación y la creatividad.
Si quisiera profundizar más al respecto sobre Incubadora de Talento y cómo funciona la iniciativa Juego de Talento, lo invitamos a tener un acercamiento con el Director de Incubadora de Talento, Gabriel Grinberg, quien con gusto resolverá todas sus dudas e inquietudes.
Incubadora de Talento
Av. Tamaulipas No. 150 Torre A, Piso 11, Colonia Hipódromo Condesa, México, DF.
T. 9000 56 34
Contacto:
Daniela Uribe, Comunicación y Relaciones Públicas.
uribe@juegodetalento.com
Nota Aclaratoria
México D.F. a 12 de mayo de 2010.
Nota Aclaratoria
En las últimas semanas Incubadora de Talento S.C. ha sido presa de algunas declaraciones hechas por empresarios incubados con respecto a la credibilidad y seriedad de la iniciativa Juego de Talento, cuyo objetivo es impulsar la creación de empresas de videojuegos en México.
Debido a la gravedad de dichas acusaciones, Incubadora de Talento responde puntualmente al cuestionamiento sobre la entrega de los premios prometidos, el apoyo ofrecido a los incubados, el préstamo de los equipos y las facilidades otorgadas por esta incubadora:
De la iniciativa: Incubadora de Talento, a través de Juego de Talento, lanza anualmente una convocatoria para atraer emprendedores mexicanos interesados en vincularse con la industria de medios interactivos y videojuegos.
De los premios: Los ganadores de dicha convocatoria son acreedoras al premio principal que consiste en constituir su empresa. En el caso específico de la convocatoria lanzada en 2008, Incubadora de Talento ofreció los siguientes premios:
Primer premio (1er y 2º lugar). $30,000.00; Apoyo para desarrollo del proyecto y obtención de financiamiento; Tarjeta emprendedor de la secretaria de Economía que financia 100% de l proceso de incubación de la empresa creada; Premio especial autodesk Media y Entretemiento; Equipo de cómputo; Consola Xbox 360 con 5 juegos.
Segundo premio (3er y 4º lugar). $20,000.00; Apoyo para desarrollo de proyecto y obtención de financiamiento; Tarjeta emprendedor de la Secretaría de Economía que financia el 100% del proceso de incubación de la empresa creada; consola Xbox 360 con 3 videojuegos.
Tercer premio (5º y 6º lugar). $10,000.00; Apoyo para el desarrollo de l proyecto y obtención de financiamiento; Tarjeta emprendedor de la secretaría de economía que financia el 100% del proceso de incubación de la empresa creada; Consola Xbox 360.
Con lo anterior tiene cabida la aclaración pública de que todos los premios fueron entregados a las seis empresas determinadas como ganadoras. Contamos con el recibo que comprueba la entrega de cada una de las partes de los premios prometidos, las actas constitutivas y los planes de negocio de cada empresa incubada en Incubadora de Talento.
Las empresas ganadoras del primer premio fueron 1000 ED y Alebrije, ante lo que cabe subrayar que fueron las únicas beneficiadas con la entrega de equipos de cómputo como premio.
Del apoyo otorgado por la incubadora. Las demás empresas incubadas fueron beneficiadas por equipo de cómputo otorgado en comodato para el desarrollo de proyectos. Al vencer la fecha del comodato, fue necesario solicitar el cumplimiento de la entrega de los bienes en cuestión.
Respecto a las funciones y responsabilidades de Incubadora de Talento, como toda incubadora de empresas se ofrece asesoría, orientación y apoyo para la realización de un plan de negocios y la responsabilidad como incubadora que recibe apoyo de la Subsecretaría de la Pequeña y Mediana Empresa (PYME) llega hasta la elaboración y presentación de los proyectos en la misma subsecretaría.
Cabe subrayar que la Incubadora de Talento no tiene poder o injerencia alguna sobre la elegibilidad de los proyectos por parte de la Secretaría de Economía. Nuestra función como institución se limita a integrar los proyectos en una solicitud de apoyo, y la aprobación de los proyectos está fuera de nuestra jurisdicción.
Con lo anterior se busca aclarar la percepción negativa que pudiera generar el reciente comunicado liberado por la empresa incubada Ludus Interactive Studios. Al parecer dicho comunicado fue detonado por la solicitud expresa de los equipos que fueron otorgados en préstamo, y al momento dicha empresa no ha tenido ningún acercamiento formal para expresar las inconformidades que refieren ni para la devolución de dichos equipos.
Cabe hace de su conocimiento que el pasado 26 de abril de 2010, en reunión con la Secretaría de Economía, institución máxima que respalda este proyecto, se concluyó lo siguiente:
“El descontento deviene de la no aprobación de su proyecto por parte de la Secretaría de Economía(…). En forma complementaria, el área de incubadoras de la SPyME consultó con el área Jurídica acerca del proceder en este asunto y la recomendación fue, permitr a los particulares involucrados arreglar sus asuntos sin nuestra intervención pues no tiene lugar, debido a que el proyecto aprobado para apoyar a esta incubadora en 2008 (FP2008-16-35) cerró sin presentar irregularidades en su comprobación, LO mismo para el Proyecto FP2009-5-027, el cual está en proceso de cierre y no se ha observado ninguna irregularidad”.
Transparencia. En abril de 2010, la Dirección Jurídica del Sistema de Administración Tributaria manifestó que no existe ninguna anormalidad administrativa en contra de la empresa Foro de la Nueva Economía (FONE), empresa que recibe los fondos que utiliza Incubadora de Talento en iniciativas como Juego de Talento. Dicha determinación surge a partir de la visita recibida por parte del Sistema por la Administración Local de Recaudación Oriente en el Distrito Federal. Con lo anterior, FONE ha sido reconocida por dicha autoridad como una empresa íntegra y responsable ante sus obligaciones fiscales.
Incubadora de Talento es un proyecto que pretende seguir apoyando el desarrollo de emprendedores y talentos para el ramo de los videojuegos en México. Nuestro compromiso es continuar impulsando la creación de empresas de videojuegos que puedan representar a nuestro país en este sector.
En 2010 hemos lanzado la Tercera Convocatoria Juego de Talento, que busca el desarrollo de aplicaciones y videojuegos que fomenten el gusto por la lectura. Para ello, la industria editorial y diversas instituciones públicas y privadas unieron esfuerzos con Juego de Talento, en pro de contribuir al desarrollo de proyectos que conjunten la innovación y la creatividad.
Si quisiera profundizar más al respecto sobre Incubadora de Talento y cómo funciona la iniciativa Juego de Talento, lo invitamos a tener un acercamiento con el Director de Incubadora de Talento, Gabriel Grinberg, quien con gusto resolverá todas sus dudas e inquietudes.
Incubadora de Talento
Av. Tamaulipas No. 150 Torre A, Piso 11, Colonia Hipódromo Condesa, México, DF.
T. 9000 56 34
Contacto:
Daniela Uribe, Comunicación y Relaciones Públicas.
uribe@juegodetalento.com
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