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Plataforma tecnológica en Guadalajara encuentra área de oportunidad en videojuegos
La startup ofrece a las marcas o empresas anunciantes acceder a niveles de audiencia similares a los de eventos deportivos reales.
Guadalajara, Jal. Ante la cancelación de eventos masivos por la pandemia de Covid-19, la plataforma tecnológica o startup instalada en Guadalajara, Qapla Gaming, ofrece una alternativa para el patrocinio de eSports (competencias deportivas en videojuegos), de streamers (influencers de videojuegos con gran número de seguidores) y de eventos virtuales de gaming durante la nueva normalidad.
El CEO de la compañía digital, Fernando Díaz, dijo a El Economista que su modelo de negocio busca que “todos ganen” en el mundo de los videojuegos.
“Nosotros somos la única plataforma que permite que los streamers puedan convertir a estas audiencias y a estos viewers en suscriptores pagados y al mismo tiempo, en esta nueva normalidad, ahorita somos los únicos que permiten o facilitan la entrada de patrocinios a eventos que ya tienen alcances mayores, o al menos iguales que los deportes tradicionales”, explicó Díaz.
Subrayó que, a diferencia de otras plataformas, a través de esta app, los jugadores reciben premios, los streamers capitalizan o monetizan su popularidad y las marcas o empresas anunciantes tienen la posibilidad de patrocinar eventos y competencias virtuales con audiencias que alcanzan niveles de eventos de la vida real pero a un menor costo.
“Aunque algunos deportes ya están regresando, o haya algunos que van a ser virtuales, esos eventos no van a tener y no tienen las audiencias con las que cuenta un influencer de gaming promedio en un evento que puede hacer con nosotros. Ahí hay un área de oportunidad muy importante para las compañías”, indicó Fernando Díaz.
Añadió que debido a su modelo de negocio, esta startup recibió en el último año 300,000 dólares a través de diversos fondos de inversión durante la ronda de pre seed o pre semilla, liderada por Trebol Capital, Ark Fund y el fondo extranjero especializado en videojuegos Altered Ventures, de Silicon Valley.
“Estamos construyendo el canal definitivo para conectar de una forma real y valiosa, con una audiencia de más de 45 millones de espectadores y jugadores en México y Latinoamérica. Nuestro costo de adquisición por usuario es 80% menor a los organizadores de torneos y nuestro índice de retención está por encima del 75% de otras plataformas y aplicaciones similares”, puntualizó el CEO de la startup.
Con base en información de Estatista y Markets and Markets, Díaz anticipó que el mercado de los eSports alcanzará en el 2023 un valor de 2.2 billones de dólares.